domingo, 26 de marzo de 2017

Nuevo dvd Asset Bundle 3 Marzo 2017

 

YA ESTA DISPONIBLE EL NUEVO DVD DE Unity con el siguiente contenido:
alleybird.rar
zombiekiller.rar
Polygonal Culling.unitypackage
PRISM – Realistic Post-Processing.unitypackage
Realistic Nature Environment V1.1.unitypackage
Splat Painter V1.08.unitypackage
SUIMONO Water System.unitypackage
Surforge.unitypackage
Terrain To Mesh v1.43.unitypackage
VR Cartoon Hand.unitypackage

jueves, 23 de marzo de 2017

3D World Magazine Mayo 2017

Aqui os dejo la version UK del magazine 3d World de Mayo 2017 :)


link

Sprites Homer Simpson

Iniciamos una nueva serie de entradas dedicada a los Sprites y para empezar aqui teneis a Homer Simpson en una coleccion de sprites.

Tutorial Tanks! - 00 Intro





Aqui teneis la serie de videos para hacer un juego tipo Tanks!.

Venga a darle caña al Unity, un saludo amigos.

Como crear un juego de rol en 30 minutos | con RPG Maker





El genial Nodician nos enseña rapidamente a hacer un juego en RPG MAKER.

miércoles, 22 de marzo de 2017

2D Platformer Character Controller - Introduction and Session Goals [1/8...





Unity ya ha terminado la serie de 2d controles, para que aprendas todo sobre los movimientos de personajes en 2d, si alguien lo traduce al Español estaria genial.

El tutorial costa de 8 videos disponibles.

Curso de Blender GRATIS completo





Aqui os dejo el primero de una serie de 64 videos para que le deis caña al Blender.

Estan disponibles los 64 videos :D

Rpg Maker Blu-ray

Ya esta disponible el Blu-Ray RPG MAKER con mas de 20 gigas con todo lo necesario para hacer tus juegos con RPG Maker.



Comprar y informacion: gamecoders@hotmail.com

Asset de caballos para tu juego en Unity


Aquí os dejo una muestra de un asset de caballos para tu juego.La verdad que el movimiento esta muy conseguido.Podemos cambiarle el color a los caballos.

martes, 21 de marzo de 2017

jueves, 16 de marzo de 2017

Asset Unity 2 DVD Marzo 2017

Ya esta disponible el 2 dvd de Marzo con el siguiente contenido:


Advanced Platformer Controller 3.0.unitypackage

Big Cats Bundle 3 pcs.unitypackage

Erosion Brush.unitypackage

Horizon Based Ambient Occlusion.unitypackage

Lightning – Procedural Lightning 2D and 3D V2.1.0.unitypackage

Lightning – Procedural Lightning 2D and 3D v2.1.1.unitypackage

Mantle Environment System.unitypackage

Next Gen Weapon Attachments.unitypackage

Real Fire Smoke.unitypackage

Sentinel FPS GUI.unitypackage

Ship Pack121.unitypackage

SimpleMilitary_CartoonWar_1.22.unitypackage

SimpleSpace_CartoonAssets_1.0.unitypackage

uShader PRO.unitypackage

Vinoma.unitypackage

X-WeaponTrail 1.2.0.unitypackage

Alloy Physical Shader Framework v3.5.1.zip

Extreme Sci-Fi Level Creator v1.0.zip

MechConstructorHeavyRobot-1.1.zip

MechRobotsPack-1.0.zip

MobileInteriors-1.0.zip

Sci-fiMilitaryPackPro-1.0.zip

Sci-FiTanks-1.0.zip

SF Killer v1.1.zip

Simple Cartoon Assets.zip

VillageInteriorsKit-1.9.zip

miércoles, 15 de marzo de 2017

Bartop disponibles

Estamos fabricando para este mes de marzo Bartop´s con Raspberry pi y en dos 5 versiones 8,16,32,64,128 gigas.
Fabricamos tu Bartop totalmente personalizado o si lo prefieres en kit para que la montes tu.



BARTOP RASPBERRY PRECIOS:

BARTOP EN KIT: 55 euros (OFERTA LIMITADA HASTA FIN DE EXISTENCIAS)

BARTOP PREMONTADA: 99 EUROS.

BARTOP PERSONALIZADA: CONSULTAR.

Correo de contacto: gamecoders@hotmail.com 


Shadows Peak parte #1 "La cueva" sin comentarios :X



Aqui os dejo este pedazo de juego que como no a sido desarrollado con Unity :D

Un saludo amigos.

sábado, 11 de marzo de 2017

martes, 7 de marzo de 2017

COMO HACER UN TETRIS EN UNITY





Existen muchos tutoriales sobre como hacer un Tetris en Unity, lo bueno de este es que esta en Español.

Aqui os dejo la serie de video para crear Super Mario World

De momento lleva 32 videos subidos de la serie Super Mario World, espero que disfruteis gracias a Dorian Desings por compartir en youtube este pedazo de tutorial.

Asset Unity Marzo 2017

Ya esta disponible el dvd con la coleccion de asset de Marzo 2017.

El dvd incluye:

Fighter Pack Bundle.unitypackage

HQ_Fighting_Animation_vol110_assortment 1.0.unitypackage

MegaSplat.unitypackage

Road Crossing Game Template v1.18.unitypackage

Simple IAP System3.3.unitypackage

Super Platformer 2D.unitypackage

Toon Enemies Pack.unitypackage

Weather Maker – 2D 3D Sky System for Unity.unitypackage

Winterland.unitypackage

Se puede descargar o recibir copia fisica.

Solo para miembros de Granada Game Studio.

A que esperas para hacerte socio :D


miércoles, 1 de marzo de 2017

Aventuras graficas

Si el otro dia os hablaba de las aventuras conversacionales hoy  aqui os dejo 12 programas para crear vuestra aventura grafica al estilo de clasicos como Monkey Island, Indiana Jones y la ultima cruzada, o el Maniac mansion otro gran clasico

Aqui podeis descargar algunos juegos clasicos:

aventuras graficas

Y aqui teneis algunos editores para crear vuestras propias aventuras graficas.

Creadores de aventuras graficas

Si veo interes publicaremos videos o tutoriales por aqui para que puedas crear tu propia aventura grafica.

LLega el Granada Gaming GameJam 2017


  • Estudio Nemo

    Calle Doctor López Font local 11, Granada
  • Granada Gaming Festival realiza en su tercera edición una nueva GameJam junto a Estudio Nemo y GranadaJam, con el apoyo del Vicerrectorado de Estudiantes de la Universidad de Granada. Diez grupos de jóvenes podrán participar en una competición de 48 horas, durante las que realizar un videojuego. 
    Para apuntaros debéis hacerlo aquí en el meetup (para que podamos calcular las mesas, sillas, ladrones... que necesitaremos) y en el formulario que Granada Gaming ha preparado en: Granada game Jam
    Es posible apuntarse, hacer el equipo y trabajar desde casa, o tener algún miembro trabajando en remoto, para el domingo hacer la presentación junto al resto de participantes antes de las 20:00 en Estudio Nemo.
    Bases: 
    Equipos
    Podrán participar grupos formados por un mínimo de 3 y un máximo de 5 personas que pueden pertenecer a los siguientes perfiles:
    Músico: Encargado de la banda sonora y los efectos de sonido del juego. 
    Diseñador: Define el modelo de juego, las pantallas, el argumento y los conceptos que intervendrán.
    Artista gráfico: Capacitado para diseñar y crear todos los recursos gráficos que el juego requiera.
    Desarrollador: Encargado de implementar el juego en base a las pautas descritas por el diseñador usando los recursos creados por el artista.
    También podrán inscribirse personas que no dispongan de grupo, y a los que se les asignarán otras personas que estén en su misma situación.El plazo de inscripción será hasta el día 22 de Marzo a través de la web de Granada Gaming Festival.Podrán inscribirse un máximo de 10 grupos.
    Temporización:
    El calendario de la Game Jam será como sigue:Día 24 de marzo (tarde): Presentación de la Game Jam donde se repasarán las instrucciones de participación y se elegirá el tema de la misma.Días 24 (tarde) a día 26 de marzo: Desarrollo del videojuego por equipos con sesiones de tutoría y ayuda en las instalaciones de Estudio Nemo.Día 1 de abril: Presentación de los trabajos en Granada Gaming Festival y anuncio del ganador y entrega de premios.
    Presentaciones:
    Durante la celebración de Granada Gaming Festival se realizará una presentación pública de los proyectos realizados. Esta presentación es obligatoria. Cada equipo dispondrá de 5 minutos como máximo para exponer su trabajo usando los medios que considere oportunos, esta presentación podrá elaborarse desde la entrega del juego hasta la celebración de Granada Gaming FestivalDurante Granada Gaming Festival se realizará además una demostración privada a los miembros del jurado para que puedan realizar su propia valoración.Cada equipo recibirá invitaciones para poder asistir al evento el día de la presentación.
    Normas:
    Temática: La temática y modelo del videojuego es libre, pero desde la organización se establecerá una idea que debe estar presente en el videojuego. Esta idea se indicará el mismo día 24.
    Plataforma: El videojuego podrá realizarse para cualquier plataforma, incluyendo ordenadores personales y plataformas móviles.
    Lenguajes de desarrollo: Podrá usarse cualquier lenguaje y framework que el equipo desee.
    Entrega: La entrega se realizará el domingo 26 a las 20:00 según el método indicado por la organización. Las subidas de código posteriores no contarán para la evaluación.
    Recursos: podrá usarse cualquier tipo de recurso ya existente siempre que éste sea de libre distribución y uso.
    Valoración:
    Los proyectos presentados serán  valorados tanto por un jurado como por el público asistente a la presentación en Granada Gaming Festival:El público asistente a las presentaciones podrá votar por su proyecto favorito, votación que supondrá el 30% de la valoración final.Jurado: El jurado estará formado miembros de diferentes ámbitos e instituciones. Las decisiones del jurado determinarán un 70% de la valoración final.Elementos evaluables por el jurado.Originalidad del concepto en el que se basa el juego.Grado de inclusión de la idea aportada por la organización.Acabado del videojuego.Complejidad en el desarrollo del mismo.Portabilidad del videojuego.JugabilidadGráficos.
    Premio
    El premio consistirá en:Stand de Desarrollador en Granada Gaming Festival 2018Trofeo de Granada Gaming FestivalEntrevista realizada por medios de prensa acreditados.Entrevista “face to face” con algunos de los estudios y/o profesionales invitados.La organización se reserva el derecho de declarar el premio desierto en el caso ninguno de los proyectos alcance unos mínimos de calidad.
    Entrega de premios:
    La entrega de premios se realizará durante la celebración de Granada Gaming Festival el día 1 de Abril
    Cancelación:
    La organización se reserva el derecho de reorientar o cancelar la actividad en el caso de que el número de trabajos entregados, o grupos apuntados sea inferior al mínimo necesario.
    Aceptación:
    La participación en esta actividad implica la aceptación de estas bases.La organización se reserva el derecho de modificar cualquiera de los elementos de estas bases si fuera necesario.